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2012-10-16 22:57:15 +08:00
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106
8.1.md
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@@ -1,8 +1,8 @@
#8.1 Socket编程
在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket话虽然有点夸张但却也几乎如此了现在的网络编程几乎都是用Socket。你想过这些情景么我们每天打开浏览器浏览网页时浏览器进程怎么和Web服务器进行通信的呢当你用QQ聊天时QQ进程怎么和服务器或者是你的好友所在的QQ进程进行通信的呢当你打开PPstream观看视频时PPstream进程如何视频服务器进行通信的呢 如此种种都是靠Socket来进行通信的以一斑窥全豹可见Socket编程在现代编程中占据了多么重要的份额这一节我们将介绍Go语言中如何进行Socket编程。
在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket话虽然有点夸张但却也几乎如此了现在的网络编程几乎都是用Socket来编程。你想过这些情景么我们每天打开浏览器浏览网页时浏览器进程怎么和Web服务器进行通信的呢当你用QQ聊天时QQ进程怎么和服务器或者是你的好友所在的QQ进程进行通信的呢当你打开PPstream观看视频时PPstream进程如何视频服务器进行通信的呢? 如此种种都是靠Socket来进行通信的以一斑窥全豹可见Socket编程在现代编程中占据了多么重要的地位这一节我们将介绍Go语言中如何进行Socket编程。
##什么是Socket
Socket起源于Unix而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”都可以用“打开open > 读写write/read > 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现网络的Socket数据传输是一种特殊的I/OSocket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket()该函数返回一个整型的Socket描述符随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
Socket起源于Unix而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”都可以用“打开open > 读写write/read > 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现网络的Socket数据传输是一种特殊的I/OSocket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket()该函数返回一个整型的Socket描述符随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种流式SocketSOCK_STREAM和数据报式SocketSOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket针对于面向连接的TCP服务应用数据报式Socket是一种无连接的Socket对应于无连接的UDP服务应用。
##Socket如何通信
@@ -18,7 +18,7 @@ Socket起源于Unix而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”
###IPv4地址
目前的全球因特网所采用的协议族是TCP/IP协议。IP是TCP/IP协议中网络层的协议是TCP/IP协议族的核心协议。目前主要采用的IP协议的版本号是4(简称为IPv4)发展至今已经使用了30多年。
IPv4的地址位数为32位也就是最多有2的32次方的网络设备可以联到Internet上。近十年来由于互联网的蓬勃发展IP位址的需求量愈来愈大使得IP位址的发放愈趋严格前一段时间据报道IPV4的地址已经发放完毕我们公司目前很多服务器的IP都是一个宝贵的资源。
IPv4的地址位数为32位也就是最多有2的32次方的网络设备可以联到Internet上。近十年来由于互联网的蓬勃发展IP位址的需求量愈来愈大使得IP位址的发放愈趋紧张前一段时间据报道IPV4的地址已经发放完毕我们公司目前很多服务器的IP都是一个宝贵的资源。
地址格式类似这样127.0.0.1 172.122.121.111
@@ -34,46 +34,75 @@ IPv6是下一版本的互联网协议也可以说是下一代互联网的协
`net`包中有很多函数来操作IP但是其中比较有用的也就几个其中`ParseIP(s string) IP`函数会把一个IPv4或者IPv6的地址转化成IP类型请看下面的例子:
package main
package main
import (
"net"
"os"
"fmt"
)
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s ip-addr\n", os.Args[0])
os.Exit(1)
}
name := os.Args[1]
addr := net.ParseIP(name)
if addr == nil {
fmt.Println("Invalid address")
} else {
fmt.Println("The address is ", addr.String())
}
os.Exit(0)
}
执行之后你就会发现只要你输入一个IP地址就会给出相应的IP格式
##TCP Socket
)
当我们知道如何通过网络端口访问一个服务时,那么我们能够做什么呢?作为客户端来说,我们可以通过向远端某台机器的的某个网络端口发送一个请求,然后得到在机器的此端口上监听的服务反馈的信息。作为服务端,我们需要把服务绑定到某个指定端口,并且在此端口上监听,当有客户端来访问时能够读取信息并且写入反馈信息。
在Go语言的`net`包中有一个类型`TCPConn`,这个类型可以用来作为客户端和服务器端交互的通道,他有两个主要的函数:
os.Exit(1)
func (c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err os.Error)
func (c *TCPConn) Read(b []byte) (n int, err os.Error)
`TCPConn`可以用在客户端和服务器端来读写数据。
还有我们需要知道一个`TCPAddr`类型他表示一个TCP的地址信息他的定义如下
} else {
type TCPAddr struct {
IP IP
Port int
}
在Go语言中通过`ResolveTCPAddr`获取一个`TCPAddr`
func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)
- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个分别表示TCP(IPv4-only),TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,IPv6的任意一个).
- addr表示域名或者IP地址例如"www.google.com:80" 或者"127.0.0.1:22".
###TCP client
Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回一个`TCPConn`类型的对象,当连接建立时服务器端也创建一个同类型的对象,此时客户端和服务器段通过各自拥有的`TCPConn`对象来进行数据交换。一般而言,客户端通过`TCPConn`对象将请求信息发送到服务器端,读取服务器端响应的信息。服务器端读取并解析来自客户端的请求,并返回应答信息,这个连接只有当任一端关闭了连接之后才失效,不然这连接可以一直在使用。建立连接的函数定义如下:
func DialTCP(net string, laddr, raddr *TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)
func (c *TCPConn) Read(b []byte) (n int, err os.Error)
- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个分别表示TCP(IPv4-only)、TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,IPv6的任意一个)
- laddr表示本机地址一般设置为nil
- raddr表示远程的服务地址
还有我们需要知道一个`TCPAddr`类型他表示一个TCP的地址信息他的定义如下:
接下来我们写一个简单的例子模拟一个基于HTTP协议的客户端请求去连接一个Web服务端。我们要写一个简单的http请求头格式类似如下:
"HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"
Port int
从服务端接收到的响应信息格式可能如下:
在Go语言中通过`ResolveTCPAddr`获取一个`TCPAddr`
HTTP/1.0 200 OK
ETag: "-9985996"
Last-Modified: Thu, 25 Mar 2010 17:51:10 GMT
Content-Length: 18074
Connection: close
Date: Sat, 28 Aug 2010 00:43:48 GMT
Server: lighttpd/1.4.23
我们的客户端代码如下所示:
@@ -110,13 +139,15 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回
}
}
"io/ioutil"
通过上面的代码我们可以看出:首先程序将用户的输入作为参数`service`传入`net.ResolveTCPAddr`获取一个tcpAddr,然后把tcpAddr传入DialTCP后创建了一个TCP连接`conn`,通过`conn`来发送请求信息,最后通过`ioutil.ReadAll``conn`中读取全部的文本,也就是服务端响应反馈的信息。
###TCP server
)
上面我们编写了一个TCP的客户端程序也可以通过net包来创建一个服务器端程序在服务器端我们需要绑定服务到指定的非激活端口并监听此端口当有客户端请求到达的时候可以接收到来自客户端连接的请求。net包中有相应功能的函数函数定义如下
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
func ListenTCP(net string, laddr *TCPAddr) (l *TCPListener, err os.Error)
func (l *TCPListener) Accept() (c Conn, err os.Error)
参数说明同DialTCP的参数一样。下面我们实现一个简单的时间同步服务监听7777端口
package main
@@ -149,10 +180,10 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回
os.Exit(1)
}
}
package main
"fmt"
上面的服务跑起来之后,它将会一直在那里等待,直到有新的客户端请求到达。当有新的客户端请求到达并同意接受`Accept`该请求的时候他会反馈当前的时间信息。值得注意的是,在代码中`for`循环里当有错误发生时直接continue而不是退出是因为在服务器端跑代码的时候当有错误发生的情况下最好是由服务端记录错误然后当前连接的客户端直接报错而退出从而不会影响到当前服务端运行的整个服务。
上面的代码有个缺点执行的时候是单任务的不能同时接收多个请求那么该如何改造以使它支持多并发呢Go里面有一个goroutine机制请看下面改造后的代码
package main
@@ -191,7 +222,7 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回
}
}
"time"
通过把业务处理分离到函数`handleClient`,我们就可以进一步地实现多并发执行了。看上去是不是很帅,增加`go`关键词就实现了服务端的多并发从这个小例子也可以看出goroutine的强大之处。
###控制TCP连接
TCP有很多连接控制函数我们平常用到比较多的有如下几个函数
@@ -199,17 +230,21 @@ TCP有很多连接控制函数我们平常用到比较多的有如下几个
func (c *TCPConn) SetTimeout(nsec int64) os.Error
func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error
checkError(err)
第一个函数用来设置连接的超时时间,客户端和服务器端都适用,当超过设置的时间时该连接就会失效。
conn, err := listener.Accept()
第二个函数用来设置客户端是否和服务器端一直保持着连接,即使没有任何的数据发送。
更多的内容请查看`net`包的文档。
##UDP Socket
go handlerClient(conn)
Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在服务器端处理多个客户端请求数据包的方式不同,UDP缺少了对客户端连接请求的Accept函数。其他基本几乎一模一样只有TCP换成了UDP而已。UDP的几个主要函数如下所示
}
func handleClient(conn net.Conn) {
func ResolveUDPAddr(net, addr string) (*UDPAddr, os.Error)
func DialUDP(net string, laddr, raddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
func ListenUDP(net string, laddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
func (c *UDPConn) ReadFromUDP(b []byte) (n int, addr *UDPAddr, err os.Error
func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (n int, err os.Error)
一个UDP的客户端代码如下所示,我们可以看到不同的就是TCP换成了UDP而已
package main
@@ -244,7 +279,7 @@ Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在处理服务
}
}
我们来看一下UDP服务器端如何来处理
package main
@@ -282,12 +317,13 @@ Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在处理服务
}
##总结
package main
通过对TCP和UDP Socket编程的描述和实现可见Go已经完备地支持了Socket编程而且使用起来相当的方便Go提供了很多函数通过这些函数可以很容易就编写出高性能的Socket应用。
import (
"fmt"
"net"
"os"
"time"
)
## links
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