完成了框架的基本架构

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MVC设计模式是目前Web应用开发中最常见的一种架构模式通过分离 Model模型、View视图和 Controller控制器可以更容易实现易于扩展的UI。Model指后台返回的数据View指需要渲染的页面通常是模板页面渲染后的结果通常是HTMLController指Web开发人员编写的处理不同URL的控制器如前面小节讲述的路由就是转发到控制器的过程controller在整个的MVC框架中起到了一个核心的作用处理业务逻辑因此控制器是整个框架中必不可少的一部分Model和View会更具不同的业务可以不写例如没有数据处理的逻辑处理没有页面输出的302调整之类的就不需要Model和View但是controller是必不可少的。
## beego的REST设计
前面小节介绍了路由实现了注册struct的功能而struct中实现了REST方式因此我们需要设计一个用于逻辑处理controller的基类这里主要设计了两个类型一个struct、一个interface
type Controller struct {
Ct *Context
Tpl *template.Template
Data map[interface{}]interface{}
ChildName string
TplNames string
Layout []string
TplExt string
}
type ControllerInterface interface {
Init(ct *Context, cn string) //初始化上下文和子类名称
Prepare() //开始执行之前的一些处理
Get() //method=GET的处理
Post() //method=POST的处理
Delete() //method=DELETE的处理
Put() //method=PUT的处理
Head() //method=HEAD的处理
Patch() //method=PATCH的处理
Options() //method=OPTIONS的处理
Finish() //执行完成之后的处理 Render() error //执行完method对应的方法之后渲染页面
}
那么前面介绍的路由add的时候是定义了ControllerInterface类型因此只要我们实现这个接口就可以所以我们的基类Controller实现如下的方法
func (c *Controller) Init(ct *Context, cn string) {
c.Data = make(map[interface{}]interface{})
c.Layout = make([]string, 0)
c.TplNames = ""
c.ChildName = cn
c.Ct = ct
c.TplExt = "tpl"
}
func (c *Controller) Prepare() {
}
func (c *Controller) Finish() {
}
func (c *Controller) Get() {
http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
}
func (c *Controller) Post() {
http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
}
func (c *Controller) Delete() {
http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
}
func (c *Controller) Put() {
http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
}
func (c *Controller) Head() {
http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
}
func (c *Controller) Patch() {
http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
}
func (c *Controller) Options() {
http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
}
func (c *Controller) Render() error {
if len(c.Layout) > 0 {
var filenames []string
for _, file := range c.Layout {
filenames = append(filenames, path.Join(ViewsPath, file))
}
t, err := template.ParseFiles(filenames...)
if err != nil {
Trace("template ParseFiles err:", err)
}
err = t.ExecuteTemplate(c.Ct.ResponseWriter, c.TplNames, c.Data)
if err != nil {
Trace("template Execute err:", err)
}
} else {
if c.TplNames == "" {
c.TplNames = c.ChildName + "/" + c.Ct.Request.Method + "." + c.TplExt
}
t, err := template.ParseFiles(path.Join(ViewsPath, c.TplNames))
if err != nil {
Trace("template ParseFiles err:", err)
}
err = t.Execute(c.Ct.ResponseWriter, c.Data)
if err != nil {
Trace("template Execute err:", err)
}
}
return nil
}
func (c *Controller) Redirect(url string, code int) {
c.Ct.Redirect(code, url)
}
上面的controller基类完成了接口定义的函数通过路由根据url执行相应的controller的原则会以此执行如下的函数
Init() 初始化
Prepare() 执行之前的初始化,每个继承的子类可以来实现该函数
method() 根据不同的method执行不同的函数GET、POST、PUT、HEAD等子类来实现这些函数如果没实现那么默认都是403
Render() 可选根据全局变量AutoRender来判断是否执行
Finish() 执行完之后执行的操作,每个继承的子类可以来实现该函数
## 应用指南
上面beego框架中完成了controller基类的设计那么我们在我们的应用中可以这样来设计我们的方法
package controllers
import (
"github.com/astaxie/beego"
)
type MainController struct {
beego.Controller
}
func (this *MainController) Get() {
this.Data["Username"] = "astaxie"
this.Data["Email"] = "astaxie@gmail.com"
this.TplNames = "index.tpl"
}
上面的方式我们实现了子类MainController实现了Get方法那么如果用户通过其他的方式(POST/HEAD等)来访问该资源都将返回403而如果是Get来访问因为我们设置了AutoRender=true那么在执行玩Get方法之后会自动执行Render函数就会显示如下界面
![](images/13.4.beego.png?raw=true)
index.tpl的代码如下所示我们可以看到数据的设置和显示都是相当的简单方便
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>beego welcome template</title>
</head>
<body>
<h1>Hello, world!{{.Username}},{{.Email}}</h1>
</body>
</html>
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一章: [自定义路由器设计](<13.3.md>)
* 下一节: [数据库操作](<13.5.md>)
* 下一节: [日志和配置设计](<13.5.md>)

244
13.5.md
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@@ -1,4 +1,246 @@
# 13.5 数据库操作
# 13.5 日志和配置设计
## 日志和配置的重要性
前面已经介绍过日志在我们程序开发中起着很重要的作用通过日志我们可以记录调试我们的信息当初介绍过一个日志系统seelog根据不同的level输出不同的日志这个对于程序开发和程序部署来说至关重要。我们可以在程序开发中设置level低一点部署的时候把level设置高这样我们开发中的调试信息可以屏蔽掉。
配置模块对于应用部署牵涉到服务器不同的一些配置信息非常有用,例如一些数据库配置信息、监听端口、监听地址等都是可以通过配置文件来配置,这样我们的应用程序就具有很强的灵活性,可以通过配置文件的配置部署在不同的机器上,可以连接不同的数据库之类的。
## beego的日志设计
beego的日志设计部署思路来自于seelog根据不同的level来记录日志但是beego设计的日志系统比较轻量级采用了系统的log.Logger接口默认输出到os.Stdout,用户可以实现这个接口然后通过beego.SetLogger设置自定义的输出详细的实现如下所示
// Log levels to control the logging output.
const (
LevelTrace = iota
LevelDebug
LevelInfo
LevelWarning
LevelError
LevelCritical
)
// logLevel controls the global log level used by the logger.
var level = LevelTrace
// LogLevel returns the global log level and can be used in
// own implementations of the logger interface.
func Level() int {
return level
}
// SetLogLevel sets the global log level used by the simple
// logger.
func SetLevel(l int) {
level = l
}
上面这一段实现了日志系统的日志分级默认的级别是Trace用户通过SetLevel可以设置不同的分级。
// logger references the used application logger.
var BeeLogger = log.New(os.Stdout, "", log.Ldate|log.Ltime)
// SetLogger sets a new logger.
func SetLogger(l *log.Logger) {
BeeLogger = l
}
// Trace logs a message at trace level.
func Trace(v ...interface{}) {
if level <= LevelTrace {
BeeLogger.Printf("[T] %v\n", v)
}
}
// Debug logs a message at debug level.
func Debug(v ...interface{}) {
if level <= LevelDebug {
BeeLogger.Printf("[D] %v\n", v)
}
}
// Info logs a message at info level.
func Info(v ...interface{}) {
if level <= LevelInfo {
BeeLogger.Printf("[I] %v\n", v)
}
}
// Warning logs a message at warning level.
func Warn(v ...interface{}) {
if level <= LevelWarning {
BeeLogger.Printf("[W] %v\n", v)
}
}
// Error logs a message at error level.
func Error(v ...interface{}) {
if level <= LevelError {
BeeLogger.Printf("[E] %v\n", v)
}
}
// Critical logs a message at critical level.
func Critical(v ...interface{}) {
if level <= LevelCritical {
BeeLogger.Printf("[C] %v\n", v)
}
}
上面这一段代码默认初始化了一个BeeLogger对象默认输出到os.Stdout用户可以通过beego.SetLogger来设置实现了logger的接口输出。这里面实现了六个函数
- Trace一般的记录信息举例如下
- "Entered parse function validation block"
- "Validation: entered second 'if'"
- "Dictionary 'Dict' is empty. Using default value"
- Debug调试信息举例如下
- "Web page requested: http://somesite.com Params='...'"
- "Response generated. Response size: 10000. Sending."
- "New file received. Type:PNG Size:20000"
- Info打印信息举例如下
- "Web server restarted"
- "Hourly statistics: Requested pages: 12345 Errors: 123 ..."
- "Service paused. Waiting for 'resume' call"
- Warn警告信息举例如下
- "Cache corrupted for file='test.file'. Reading from back-end"
- "Database 192.168.0.7/DB not responding. Using backup 192.168.0.8/DB"
- "No response from statistics server. Statistics not sent"
- Error错误信息举例如下
- "Internal error. Cannot process request #12345 Error:...."
- "Cannot perform login: credentials DB not responding"
- Critical致命错误举例如下
- "Critical panic received: .... Shutting down"
- "Fatal error: ... App is shutting down to prevent data corruption or loss"
可以看到每个函数里面都有对level的判断所以如果我们在部署的时候设置了level=LevelWarning那么Trace、Debug、Info这三个函数都不会有任何的输出以此类推。
## beego的配置设计
配置信息的解析beego实现了一个key=value的配置文件读取类似ini配置文件的格式就是一个文件解析的过程然后把解析的数据保存到map中最后在调用的时候通过几个string、int之类的函数调用返回相应的值具体的实现请看下面
首先定义了一些ini配置文件的一些全局性常量
var (
bComment = []byte{'#'}
bEmpty = []byte{}
bEqual = []byte{'='}
bDQuote = []byte{'"'}
)
定义了配置文件的格式:
// A Config represents the configuration.
type Config struct {
filename string
comment map[int][]string // id: []{comment, key...}; id 1 is for main comment.
data map[string]string // key: value
offset map[string]int64 // key: offset; for editing.
sync.RWMutex
}
定义了解析文件的函数解析文件的过程是打开文件然后一行一行的读取解析注释、空行和key=value数据
// ParseFile creates a new Config and parses the file configuration from the
// named file.
func LoadConfig(name string) (*Config, error) {
file, err := os.Open(name)
if err != nil {
return nil, err
}
cfg := &Config{
file.Name(),
make(map[int][]string),
make(map[string]string),
make(map[string]int64),
sync.RWMutex{},
}
cfg.Lock()
defer cfg.Unlock()
defer file.Close()
var comment bytes.Buffer
buf := bufio.NewReader(file)
for nComment, off := 0, int64(1); ; {
line, _, err := buf.ReadLine()
if err == io.EOF {
break
}
if bytes.Equal(line, bEmpty) {
continue
}
off += int64(len(line))
if bytes.HasPrefix(line, bComment) {
line = bytes.TrimLeft(line, "#")
line = bytes.TrimLeftFunc(line, unicode.IsSpace)
comment.Write(line)
comment.WriteByte('\n')
continue
}
if comment.Len() != 0 {
cfg.comment[nComment] = []string{comment.String()}
comment.Reset()
nComment++
}
val := bytes.SplitN(line, bEqual, 2)
if bytes.HasPrefix(val[1], bDQuote) {
val[1] = bytes.Trim(val[1], `"`)
}
key := strings.TrimSpace(string(val[0]))
cfg.comment[nComment-1] = append(cfg.comment[nComment-1], key)
cfg.data[key] = strings.TrimSpace(string(val[1]))
cfg.offset[key] = off
}
return cfg, nil
}
下面实现了一些读取配置文件的函数返回的值确定为bool、int、float64或string
// Bool returns the boolean value for a given key.
func (c *Config) Bool(key string) (bool, error) {
return strconv.ParseBool(c.data[key])
}
// Int returns the integer value for a given key.
func (c *Config) Int(key string) (int, error) {
return strconv.Atoi(c.data[key])
}
// Float returns the float value for a given key.
func (c *Config) Float(key string) (float64, error) {
return strconv.ParseFloat(c.data[key], 64)
}
// String returns the string value for a given key.
func (c *Config) String(key string) string {
return c.data[key]
}
## 应用指南
下面这个函数是我一个应用中的例子用来获取远程url地址的json数据实现如下
func GetJson() {
resp, err := http.Get(beego.AppConfig.String("url"))
if err != nil {
beego.Critical("http get info error")
return
}
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
err = json.Unmarshal(body, &AllInfo)
if err != nil {
beego.Critical("error:", err)
}
}
函数中调用了框架的日志函数`beego.Critical`函数用来报错,调用了`beego.AppConfig.String("url")`用来获取配置文件中的信息,配置文件的信息如下(app.conf)
appname = hs
url ="http://www.api.com/api.html"
## links
* [目录](<preface.md>)

2
13.md
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@@ -8,7 +8,7 @@
* 2 [数据库设计](13.2.md)
* 3 [自定义路由器设计](13.3.md)
* 4 [controller设计](13.4.md)
* 5 [数据库操作](13.5.md)
* 5 [日志和配置设计](13.5.md)
* 6 [实现博客的增删改](13.6.md)
* 7 [小结](13.7.md) 

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@@ -43,11 +43,6 @@
- [BianJiang](https://github.com/border) (编写go开发工具Vim和Emacs的设置)
- [Oling Cat](https://github.com/OlingCat)(review代码)
- [Wenlei Wu](mailto:spadesacn@gmail.com)(提供一些图片展示)
##友情链接
目前Go开发的比较成熟的一个框架是由我们国人开发的目前版本已经比较成熟而且提供了很多的应用demo方便快速开发Web应用该框架是由海意和BianJiang开发维护推荐大家看看
[golangers框架](https://github.com/golangers/framework)
## 授权许可
除特别声明外,本书中的内容使用[CC BY-SA 3.0 License](http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/)(创作共用 署名-相同方式共享3.0许可协议)授权,代码遵循[BSD 3-Clause License](<https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/LICENSE.md>)3项条款的BSD许可协议

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@@ -81,7 +81,7 @@
- 13.2 [数据库设计](13.2.md)
- 13.3 [自定义路由器设计](13.3.md)
- 13.4 [controller设计](13.4.md)
- 13.5 [数据库操作](13.5.md)
- 13.5 [日志和配置设计](13.5.md)
- 13.6 [实现博客的增删改](13.6.md)
- 13.7 [小结](13.7.md) 
* 14.扩展博客管理系统