[logseq-plugin-git:commit] 2025-01-07T19:28:16.806Z
This commit is contained in:
95
pages/思考四要素.md
Executable file → Normal file
95
pages/思考四要素.md
Executable file → Normal file
@@ -1,95 +0,0 @@
|
||||
- 定义
|
||||
- 什么概念是什么意思
|
||||
- 每个概念都有清晰准确的定义
|
||||
- 物理
|
||||
- [[加速度]],[[速度]],[[位移]],[[矢量]]
|
||||
- 数据库
|
||||
- 新建,读取,更新,删除
|
||||
- 思考的过程就是在新增,更新,删除脑子里的概念
|
||||
- 拉瓦锡删除燃素
|
||||
- 东方“上火”概念,医学发达后变为“炎症”
|
||||
- 重新定义概念
|
||||
- 重要概念可以有多个定义
|
||||
- 时间
|
||||
- 物理学,标量,时刻,时段
|
||||
- 过去,现在,将来
|
||||
- 时间是发展的唯一路径
|
||||
- 时间是 一种生产资料
|
||||
- 定义的要求
|
||||
- **必要**
|
||||
- **无歧义**
|
||||
- 分类
|
||||
- 集合类概念,包含多个概念
|
||||
- 灵长类动物
|
||||
- 不恰当的例子,生产四要素
|
||||
- 土地
|
||||
- 人力
|
||||
- 企业家才人
|
||||
- 资本(能买到其它三个要素)
|
||||
- 良好分类的要求
|
||||
- **合理**
|
||||
- 分类之后各个类别互不重合
|
||||
- **完整**
|
||||
- 所有分类加起来要等于全部
|
||||
- 猴+猿+人+其他灵长类=灵长类
|
||||
- 把原本就属于集合的概念放进来
|
||||
- 获得性遗传性生物学
|
||||
- 把原本属于集合的概念剔除出去
|
||||
- 逻辑训练应该属于基础教育
|
||||
- 人工智能的基础是分类
|
||||
- 思考全面最终是分类是否完整而已
|
||||
- 判断标准,事物是否有未考虑到的
|
||||
- 比较
|
||||
- 可以比较
|
||||
- **同一范畴**
|
||||
- **同一属性**
|
||||
- 判断依据
|
||||
- 主观
|
||||
- 结果不可争辩
|
||||
- 衣服穿在自己身上
|
||||
- **客观**
|
||||
- 可量化,可精确比较
|
||||
- 多个客观判断依据存在的时候,可以赋予权重,打分,计算总分比较
|
||||
- 确定学校
|
||||
- 判断依据+权重
|
||||
- 排名 40%
|
||||
- 专业设置 30%
|
||||
- 地理位置 20%
|
||||
- 学费 10%
|
||||
- 打分
|
||||
- 选择结果来自于对“判断依据”重要性的认知
|
||||
- 判断依据只能靠积累
|
||||
- 判断电影好坏
|
||||
- 类型
|
||||
- 导演
|
||||
- 票房
|
||||
- 剧情
|
||||
- 社会影响
|
||||
- 日常人们总是懒得做客观评价
|
||||
- 电影评价,主观是否爽而已
|
||||
- 要客观评价需要很多信息,超出绝大多数普通观众能力范围
|
||||
- 科学研究,社会决策······
|
||||
- 没有一次性解决方案,需要长期积累才能解决这种问题
|
||||
- 因果
|
||||
- 时间上的顺序并不保证因果关系的存在
|
||||
- 科学研究确认因果及其耗时耗力
|
||||
- 观察法,实验法,统计分析
|
||||
- 医学
|
||||
- [[双盲验证]]
|
||||
- [[回朔研究]]
|
||||
- 法律
|
||||
- [[谁主张谁举证]]
|
||||
- 经济学
|
||||
- [[回归分析]]
|
||||
- [[随机对照试验]]
|
||||
- 计算机
|
||||
- [[蒙特卡洛模拟]]
|
||||
- 自问自答提问式模板
|
||||
- 请问,A真的是B的原因吗?
|
||||
logseq.order-list-type:: number
|
||||
- 如果A是B的原因,那么请问,A是B的唯一原因吗?
|
||||
logseq.order-list-type:: number
|
||||
- 如果A不是B的唯一原因,那么请问,还有哪些原因?
|
||||
logseq.order-list-type:: number
|
||||
- 如果A并不是B的最重要原因,那么请问,最重要的原因到底是什么?
|
||||
logseq.order-list-type:: number
|
||||
@@ -37,80 +37,4 @@
|
||||
- [[简单]]
|
||||
- [[升级]]
|
||||
-
|
||||
-
|
||||
- 旧版本
|
||||
- 基础
|
||||
- [[思考四要素]]
|
||||
card-last-interval:: 4
|
||||
card-repeats:: 2
|
||||
card-ease-factor:: 2.7
|
||||
card-next-schedule:: 2023-09-30T23:00:47.077Z
|
||||
card-last-reviewed:: 2023-09-26T23:00:47.077Z
|
||||
card-last-score:: 5
|
||||
id:: 66589e5f-fab4-4861-9f34-ef46a58eebb3
|
||||
- 定义
|
||||
- 分类
|
||||
- 比较
|
||||
- 因果
|
||||
- [[决策]]
|
||||
- [[流程]]
|
||||
- 进阶
|
||||
- 简单的东西组合在一起运用
|
||||
- 关系
|
||||
- 分类
|
||||
- 从属关系
|
||||
- 同属关系
|
||||
- 相交
|
||||
- 与and
|
||||
- 满足两个或多个条件的情况
|
||||
- 或or
|
||||
- 满足任一条件的情况
|
||||
- 非not
|
||||
- 不满足某一条件
|
||||
- 不相交
|
||||
- 比较
|
||||
- 约等于
|
||||
- 大于
|
||||
- 因果
|
||||
- 因果
|
||||
- 相关
|
||||
- 冰淇淋销量和溺水人数,非因果关系
|
||||
- 同一个原因造成的两个结果
|
||||
- 误解关系 --> 思维漏洞
|
||||
- 无关
|
||||
- 受教育程度和生活满意度
|
||||
- 维度
|
||||
- 研究因果关系很难,耗时,费力,伤财
|
||||
- 长期只关注一对一的因果关系
|
||||
- 时间上的先后顺序并不保证因果关系的存在,时间是干扰因素
|
||||
- 大多数人只相信有因必有果,有果必有因
|
||||
- 二维因果网络世界,原因和结果都是多种多样的,事物与事物之间关系复杂
|
||||
- 互为因果
|
||||
- 科技发展和经济发展
|
||||
- 性格决定命运,性格其实是过往的经历塑造的
|
||||
- 时间“必要且不可忽略”
|
||||
background-color:: yellow
|
||||
- 我们所在的世界是由**时间**穿起来的无数因果网络构建的三维因果系统世界
|
||||
- 用一维因果世界的眼光去看待真实世界太局限了
|
||||
- 未知
|
||||
- 预测未来
|
||||
- 最大的未知来自于未来
|
||||
- 无关未来的思考,根本不是真正的思考
|
||||
- 亚里士多德**三段论**
|
||||
- 不考虑时间这个因素
|
||||
- 局限
|
||||
- 仅能推导出已知,无法推导出此前未知的结论
|
||||
- 逻辑严谨的废物
|
||||
- 无法处理不确定性
|
||||
- 形式逻辑
|
||||
- 概率论概念的确定
|
||||
- 非形式逻辑
|
||||
- 批判性思维
|
||||
- 限制:**无法数学化**
|
||||
- 学校不教
|
||||
- 统计分析
|
||||
- 时间这个因素被视而不见
|
||||
- 过去的数据在当下做分析希望指导未来
|
||||
- 概率不见得高于50%
|
||||
- 统计概率是正常思考的基础之一
|
||||
- 认真学习,勤于实践
|
||||
-
|
||||
Reference in New Issue
Block a user