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- > 很多人宁愿死也不肯思考,又,大多数人至死也没思考过。
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> "Most people would rather die than think and many of them do!"
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> ——伯兰特·罗素(Bertrand Russell)
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- 思考所需的的基础要素
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- ```mermaid
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graph TD;
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思考-->定义;
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思考-->分类;
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思考-->比较;
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思考-->因果;
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```
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- [[定义]]
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- [[分类]]
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- [[比较]]
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- [[因果]]
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- 核心是概念
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- ```mermaid
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graph TD;
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思考-->每个概念;
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每个概念-->定义;
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定义-->概念之间分类;
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定义-->概念之间比较;
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定义-->概念之间因果;
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```
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- [[决策]]
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- [[流程]]
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- ## 进阶
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- [[关系]]
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- [[维度]]
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- [[未知]]
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- [[曙光]]
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- ## 返璞
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- [[类比]]
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- [[发展]]
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- [[简单]]
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- [[升级]]
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-
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-
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- 旧版本
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- 基础
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- [[思考四要素]]
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- 定义
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- 分类
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- 比较
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- 因果
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- [[决策]]
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- [[流程]]
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- 进阶
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- 简单的东西组合在一起运用
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- 关系
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- 分类
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- 从属关系
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- 同属关系
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- 相交
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- 与and
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- 满足两个或多个条件的情况
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- 或or
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- 满足任一条件的情况
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- 非not
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- 不满足某一条件
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- 不相交
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- 比较
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- 约等于
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- 大于
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- 因果
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||
- 因果
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- 相关
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- 冰淇淋销量和溺水人数,非因果关系
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- 同一个原因造成的两个结果
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- 误解关系 --> 思维漏洞
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- 无关
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- 受教育程度和生活满意度
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- 维度
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- 研究因果关系很难,耗时,费力,伤财
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- 长期只关注一对一的因果关系
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- 时间上的先后顺序并不保证因果关系的存在,时间是干扰因素
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- 大多数人只相信有因必有果,有果必有因
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- 二维因果网络世界,原因和结果都是多种多样的,事物与事物之间关系复杂
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- 互为因果
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- 科技发展和经济发展
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- 性格决定命运,性格其实是过往的经历塑造的
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- 时间“必要且不可忽略”
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background-color:: yellow
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- 我们所在的世界是由**时间**穿起来的无数因果网络构建的三维因果系统世界
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- 用一维因果世界的眼光去看待真实世界太局限了
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- 未知
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- 预测未来
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- 最大的未知来自于未来
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- 无关未来的思考,根本不是真正的思考
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- 亚里士多德**三段论**
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- 不考虑时间这个因素
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- 局限
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- 仅能推导出已知,无法推导出此前未知的结论
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- 逻辑严谨的废物
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- 无法处理不确定性
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- 形式逻辑
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- 概率论概念的确定
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- 非形式逻辑
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- 批判性思维
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- 限制:**无法数学化**
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- 学校不教
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- 统计分析
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- 时间这个因素被视而不见
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- 过去的数据在当下做分析希望指导未来
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- 概率不见得高于50%
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- 统计概率是正常思考的基础之一
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- 认真学习,勤于实践 |